明日方舟干员评测汇总 全干员使用评价

2019-5-18 19:05| 发布者: 4u小编

摘要: 明日方舟干员评测汇总 全干员使用评价

  明日方舟中干员是非常重要的,本次就为大家带来了明日方舟干员评测汇总,也是全干员使用评价,非常全面的内容,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

  在和其他博士交流的时候,每当我们提及某一干员的时候,经常使用的评价可能是防御很高/攻击很高/攻速很快/输出很高/奶量很足这种模棱两可的描述;而这种描述可能带来的问题就是对干员的评价可能不够客观。想要客观地评价一名干员的性能,还是应当从数据出发。

  本篇文章中如未特别注明,干员的属性均以1潜能满信赖作为标准。

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基础

  认识干员属性,了解属性对干员有何影响

生命上限

  影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值;若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。

攻击

  影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。

防御

  影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

法术抗性

  影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。

  对于敌我都有效的伤害公式为:

  A.物理伤害:伤害量=攻击-防御 当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。该结论来自NGA某名博士的研究,年代久远找不到原贴了,如果有人知道麻烦告知。

  B.法术伤害:伤害量=攻击*(1-法抗%)

部署费用

  影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步增加。

再部署

  影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会增加50%变为150%,再次部署再离场后费用增加50%变为200%,此后费用不再增加。

阻挡数

  影响干员可以阻挡的敌人数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。

攻击速度

  影响干员攻击的频率。对攻击速度的具体研究请参考@水不眠的 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17156351]

信赖值

  干员参与作战后会提升的数值,可以带来一定属性加成,具体加成受干员定位和星级影响。信赖带来的属性是线性提升的。对于某些干员,信赖带来的加成至关重要,因此请尽可能地提高干员的信赖。从0%到100%。在信赖50%、100%、150%、200%时会解锁对应的信赖故事,具体信赖故事内容可以参见[老婆们的故事都是什么——公测干员档案解密]

等级

  代表了干员的等级。等级影响干员的属性,部分低星干员还会随着等级解锁天赋。等级带来的属性提升是线性的。

精英化

  代表了干员的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一个实心交叉代表第一次精英化(精一),两个代表第二次精英化(精二)。每次精英化之后干员的等级都会重置而属性并不随之重置,但也不会提升,因此推荐准备精英化时同时准备一些经验书来在精英化之后为干员提升一定的等级。精一之后部分干员会解锁天赋和技能二;拥有第二天赋和技能三的干员会在第二次精英化之后会解锁第二天赋和技能三。

潜能

  影响干员多方面的属性。一般情况下2潜能和6潜能都会带来部署费用-1的效果。在3-5这段潜能提升的过程中一般会增加一次属性、减少一次再部署时间、强化一次天赋。具体的情况可能会有细小的差异。

技能等级

  影响技能的效果。技能等级共有10级,其中8-10级称之为专精等级,需要通过训练室并消耗一定时间来提升;1-7级的技能不需要训练室且不需要消耗时间。任意等级的技能提升都需要消耗一定材料。一般来说技能在4/7级会有一次跨越式的提升,可能是附加额外效果或者改变部分描述。而专精之后的提升更是巨大。

特性

  代表了干员所拥有的特质。一般和干员的职能有关。

  重装以及部分近卫先锋:“能够阻挡两个敌人”、“能够阻挡三个敌人”

  退费型先锋(骑兵):“击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用”

  术士和部分近卫:“攻击造成法术伤害”、“攻击造成群体法术伤害”

  停顿型辅助:“攻击对敌人造成短暂的停顿”、“恢复友方单位的生命”

  狙击:“优先攻击空中单位”

  以及一些其他描述,一般干员的简称(例如群奶、单奶、挡二、挡三等)就是源自特性。

天赋

  影响该干员的特殊能力。一般来说是干员的招牌特色。高星干员会拥有两个天赋。

攻击范围

  影响干员的攻击范围。第一次精英化对于狙击、术士、医疗、特种和部分近卫等一般会提升攻击范围。该项属性一般来说是较为同质化的。同类定位干员一般拥有相同或相近的攻击范围。

近卫

  “近卫干员在队伍中担任近战输出的职责,大多拥有一定的物理输出能力和生存能力,能够应付战场上的各种情况。他们可以站在前线为先锋干员抵挡击杀中型敌人,也可以与其他近战干员交叉站位,协同进行输出。”

  “低部署费用的近卫干员可以应急部署在一些特殊的敌人面前,进行阻挡,避免己方的低防御干员受到伤害。”

  ——引自官博 《罗德岛训练笔记》

  近卫干员在一般情况下常被用作补充防线缺口或是用于单人作战处理一部分的棘手敌人。因此近卫干员尽管不如先锋干员那么敏感,三围属性对于近卫干员来说同样十分重要。

近卫干员血量对比图

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近卫干员攻击对比图

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近卫干员防御对比图

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近卫干员可以分为四类

  A.挡1剑圣型:玫兰莎、缠丸、芙兰卡

  B.远近(远程近卫)型:霜叶、拉普兰德、银灰

  C.挡3群攻型:艾丝黛尔、暴行、幽灵鲨

  D.特殊型(无同类干员):因陀罗、慕斯、杜宾

  挡1剑圣型近卫通常用于单独作战处理棘手的敌人或者用于放置于重装附近补充伤害。因为该类干员有着超高血量,超高攻击和近卫中最低的防御,更适合用于面对法伤型敌人(如各种整合术士,精英整合术士,整合术士队长等),但同样也能单独处理高伤害的其他类型敌人(如迫击炮小队等)。该类型的三名干员精二之前在属性上差距较小,通常会选择费用较低且培养难度低的玫兰莎来进行培养。而在精英化二之后,芙兰卡和缠丸除了防御上芙兰卡领先一截之外并没有太大差距。需要注意的是芙兰卡和玫兰莎信赖/潜能加成都为攻击而缠丸为生命值,因此算上信赖和潜能之后缠丸的攻击力要比芙兰卡和玫兰莎低不少(计算信赖后精二之前稳定低于玫兰莎)。芙兰卡和缠丸的二技能都是以抛弃防御力为代价大幅提升伤害能力,使用时请务必注意。

  远近型近卫有着攻击距离为与面向同方向、自身周围五格以及面前三格(精英化后)共计七格的优秀攻击范围,适合站在T身后作为一名走地狙击补充伤害。进行远程攻击时该类干员会降低20%的攻击力,由于舟游的伤害计算公式的原因,有可能导致不破防或者伤害不足。好在几位远近干员的面板攻击都还算不错,且除了霜叶之外都有比较优秀的增伤技能,在有一定等级的情况下破防并不是问题。该系干员拥有一定量的法术抗性。

  挡3型近卫在精二以前阻挡数均为2,关于挡3群攻型干员的攻击模式在@十分卧槽 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17142436]的帖子中已经有详尽的研究。该类干员可以同时攻击与自身阻挡数相同数量的敌人,可以作为攻击范围为面前一格的物理AOE使用。这类干员的攻击面板均在700上下,且各项属性都处于近卫中上游水平。防御比同级别的进攻型先锋略高,若放置于重装面前比较依赖医疗干员的治疗,放置于侧翼可能是相对较好的使用方法。

  近卫天赋及技能对比:待填坑

  干员详细数据与评价:待填坑

近卫干员短评

  玫兰莎:低星战神之一,剑圣型近卫的代表,有玫剑圣之称。费用低,性价比高,容易满潜能。无论是对抗2-4、S2-5刷新的法师,还是2-5开局出现在地图上的四名高阶术士,又或者CE5的法术近卫都有着优秀的表现。与更高星的同定位干员相比,精一满级时更高星的近卫型干员尚无明显优势。在有三星材料返还任务的现在特别适合培养。

  霜叶:四星远近,与高星的远近以伤害量为主不同,霜叶会对攻击目标附加一个短时间的减速效果,二技能在提升攻击速度的同时还有几率冻结敌人。由于远程攻击减伤且缺乏增伤手段在等级较低时面对较高护甲的敌人时表现乏力,在提升等级后会得到缓解。减速和冻结效果在面对幽灵单位时有一定效果,可以作为地面减速干员使用。(例如龙门250敌人时上路刷新的幽灵队长)。

  慕斯:特殊型近卫,攻击造成法术伤害,攻击速度较远近型近卫略快,防御力在近卫干员中位列第三。一技能附带使敌人攻击力下降效果,二技能长时间提升自身攻击力和防御力。在重装面对高物理伤害敌人时携带一技能站在侧翼对重装干员前的敌人进行输出可以有效缓解重装压力。同时由于自身伤害类型为法术,面对重甲敌人时有很好的效果(例如LS5最后的两个大斧)。优先级较低。

  艾丝黛尔:挡3群攻型近卫,攻击面板比暴行和幽灵鲨分别低了15和35点。二技能以放弃接受其他干员的治疗为代价大幅提升自身攻击力,开启二技能后生命值回复依赖天赋,在同类干员中生存能力算是较差。公开招募限定,优先度较低。

  杜宾:特殊型近卫,有着无法对空的远程攻击能力。攻速比常规远近干员要快,攻击面板约等于进行远程攻击时的常规远近干员。二技能比较符合罗德岛教官的设定,天赋和二技能的强度随着上场三星干员的数量而变化。是不错的补充伤害手段。近卫中防御第二,在重装后补充输出并且提供阻挡数表现不错。

  缠丸:剑圣型近卫。在精英二之前相比剑圣优势较小,潜能天赋和信赖均提升生命值上限使得有同样有一定潜能和信赖缠丸在攻击面板上相比玫兰莎要落后不少,血量极多。一技能带有生命值回复效果,提升了不错的生存能力。二技能以抛弃防御力为代价大幅提升攻击力,在某些场合表现比没有二技能的玫兰莎更优。

  拉普兰德:远近型近卫。无论是一技能的常驻加攻还是二技能的双目标法术攻击都有较广的应用。仅比银灰低13点攻击力,且拥有银灰所不具备的魔法伤害能力。很强力的近卫干员,优先度高。

  芙兰卡:剑圣型近卫。攻击和防御都是同类型干员中最出色的,比缠丸多出了足足80点攻击力和104点防御力。二技能抛弃防御力提升攻击力,幅度虽然不如缠丸但是覆盖率极高。技能和天赋带来的概率无视护甲使得她面对重甲时并不会减少太多输出。在前期性价比不如玫兰莎,在后期地位相对重要。

  暴行:挡3群攻型近卫。天赋和技能决定了她适合位于谷地或拐角进行输出,在不触发天赋的时候三围均低于幽灵鲨。优先度低。

  幽灵鲨:挡3群攻型近卫。在同类型干员中面板最好,天赋的增加生命值和缓慢恢复生命值效果使她生存能力还算不错。二技能死斗在10-15秒内不会死去,且之后的眩晕为技能结束后的生存能力提供了保证。目前来看是挡3群攻近卫中最强的一个。未来如果出现伤害特别高的敌人可能需要幽灵鲨出场,具有无可替代性。优先度中等。

  因陀罗:特殊型近卫。技能组和天赋都暗示着她是名 幻影 刺客。近卫中攻击力最低的单位,同时拥有最快的攻速。天赋和二技能的法伤使得她的低面板也有面对高护甲单位的能力。带有吸血和闪避,生存能力尚可。优先度低。

  银灰:远近型近卫。攻守兼备的干员。2560/763/447(满信赖满级1潜能未计算天赋)的三围。二技能开启后常态防御力高于不开技能的星熊,同时银灰还具有法术抗性。携带二技能可以单人处理一条低压线路,或者在低压线路作为输出型重装来使用。精二之后天赋破隐目前没有同类型干员,同时解锁的三技能真银斩作为物理版本的决战型技能来说十分优秀。优先度高。

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