能天使

2019-6-13 08:00| 发布者: 4u小编

摘要: 那就跟着小编一起来看看明日方舟能天使图鉴攻略吧~

明日方舟能天使怎么样呢,相信很多获得了能天使这位可爱的干员的小伙伴们都不知道要不要培养呢,那就跟着小编一起来看看明日方舟能天使图鉴攻略吧~

角色评测
  • 干员定位:
常规泛用型高频单体狙击
  • 干员属性:
目前狙击种类繁多,撇去群攻不谈。守林人和普罗旺斯都明显是特殊用途定位,蓝毒是混合伤害伪群攻,白金因为2技能,基本都是利用其暖机后的高面板和大范围射程。严格来说与能天使定位类似的也只有克洛丝了(杰西卡实际算是生存向的狙击),所以无法进行同类型干员比较。不过在你需要处理无人机,或是需要一个高台单体物理输出时,能天使依然是你的不二之选。
  • 天赋:
天赋1:非常常规实用的攻速加成,没什么可以讲的。
天赋2:阿能的苹果派一个非常实用的单体buff,虽然是随机的但可以通过调整阿能的上场顺序来保证buff加到固定的某人身上。此外,如果能天使是场上第一个落地的干员,那么这个buff会固定加给第二个落地的干员。由于该天赋对阿能来说等同于常驻加成,因此实战中阿能的面板会比干员属性中的白值更高。在最近的版本更新后,能天使退场后连同队友的天使的祝福也会一起消失,因此如果想要让某个干员长久的持有该buff,请务必保护好我们的阿普鲁派。
  • 技能:
技能1:常驻自动攻击型被动。4级之后sp消耗会减低为4,且倍率提升到145%。需要注意的是虽然看上去面板很低,实际上由于是3连射的缘故,触发技能的那一枪真实倍率实际要乘3。即1级技能的真实倍率是315%,远远超过了舟游中所有的同类型攻击触发技能。但也同样因为是三连射,对高甲单位时实际打出的伤害会远远低于预期。
技能2:能天使最实用的技能,和1技能一样,触发技能时攻击变为连射且每hit倍率略微提升。由于是持续时间内每次攻击都会变成4连射,因此比起更偏向稳定输出的1技能,这个技能的爆发力要高上许多。技能等级7时单hit倍率提升到110%,消耗降低为39,初始sp为18。专精3时单hit倍率提升到125%,消耗降低到35而初始为25。cd不长,持续15秒。经常一局战斗中可以使用多次。对比3技能,这个技能最大优势在于能够手动触发,因此能够更好的利用技能的持续时间,避免满技能空放的尴尬情况。
技能3:能天使的理论最高爆发技能,4级开始技能发动时会减少攻击间隔(可以视作额外的攻速提升),专精后开始每hit会有少量额外倍率,专精1时为103%,专精3时为110%。理论上对0甲敌方单位时,就算是1级过载模式的一发五连射倍率就已经等同于专精3的2技能扫射模式的一梭子(125%*4=500%)。更不要提4级之后技能发动后还有额外的攻击间隔减少了。但在实战中,由于该技能自动触发的特性,该技能要能在正好的时间打出爆发除了要斟酌让能天使下场的时间之外,还需要敌方刷怪速度的配合。在剿灭中携带3技能长时间战场时更是会看到多次满槽空放。自动触发让这个技能的实用性大打折扣。除此之外,由于阿能该技能即使专精后对单次攻击的倍率提升也非常有限,因此在应对高甲单位时和技能2的差距也不大(在忽略3技能减攻击间隔的前提下,阿能潜1精2满级满信赖,2、3技能都是专精3的前提下,3技能攻击大于698防的单位时单hit伤害仅有36,5连射仅有180。而2技能此时单hit伤害还有136,4连射伤害为544。等敌方防御达到789点时2、3技能每梭子伤害会再度持平,之后2技能伤害达到谷底41每hit*4=164,3技能略占上风)。如果不考虑初始SP,且2技能一充能完成就开启,那么专精3时2、3技能的覆盖率分别是30%和33.%。如果有精2白面鸮则分别是35.8%和39%。因此技能覆盖率上差别也不大。
  • 使用心得:
没什么特殊的,泛用性极高,几乎所有需要物理狙击的场合都可以放上能天使。技能方面,1技能适合有在伤害足够,刷怪数量平稳的图中时携带,2技能适合需要长时间站场且多次爆发需求间隔不定的场合(因为可以手动触发控制技能爆发时间)。3技能则适合算准时间下场打boss/练度碾压(开不开技能都能过)的场合。除此之外,由于阿能的技能全都是低倍率+高hit连发的组合,且本身白值不算高,因此面对高甲单位非常苦手(也就是能天使抛光机之名的由来)。因此在确定关卡中会面对大量高甲单位的场合时,请不要过于期待能天使的输出能力。
  • 值不值得抽:
值。能天使是舟游早期(从一测开始就)一直到现在都还被相当一部分玩家称之人权卡/三幻神的强力六星干员。单论对低甲单位的单体物理爆发能力,放眼整个舟游大概也只有陈sir的精2无敌斩能比(但要算上持续时间内不间断输出的话还是能天使更高)。对新手而言,能天使本身较低的cost,不算特别难掉落的精1材料加上前期少有高甲的敌方单位,能天使的输出基本足够一口气打完剧情第4章。而对于队伍已经成型的玩家来说,能天使能很好的补足队伍的物理爆发面(蓝毒定位倾向能够同时对2对3的单体狙且生存能力堪忧,而白金能持续稳定输出但缺乏爆发能力,守林人机制特殊对空容易漏飞机且对多目标爆发不稳定,普罗旺斯手短)。高潜方面,1潜已经应对90%的场合,2潜之后能天使的每一潜性价比都不算低,因此有高潜需求的量力而行即可,几潜都不算亏。
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